留白工作室BLANKACT
黑暗纪元

黑暗纪元:发展

从一座港口,到未知远方。

从破旧码头、小船与一片空地开始。经营海岛,安排英雄任务,再亲自掌舵,让港口的发展延伸至未知海域。

宣传概念插画 · 非游戏实机画面
目标平台Windows
游戏方向海岛经营 / 实时策略
当前状态开发中
公开发行尚未公布
正在实现的体验

领主下达部署,英雄自主执行,玩家主要操船。

当前设计将注意力放在连接港口与远航的决定上:派谁出发、在哪里登陆、带什么回家、何时接应。英雄按任务自主行动,玩家负责船只与整体部署。

01 / 建设

让海岛逐渐成形。

规划港口、发展生产,为下一次远征安排人员与物资。

02 / 部署

把合适的人派出去。

部署英雄执行采集、建设、防守与探索任务,选择登陆地点并安排接应。

03 / 返航

让远航反哺港口。

带着资源返港,加工或交易收获,再为下一段航程做准备。

本页介绍当前设计方向,具体功能与平衡可能随开发和测试继续调整。

走近这个世界

一份部署,连接港口、英雄与船。

海岛与远航始终相互联系。一次出发带来机会,也让你重新考虑谁留守、谁登陆,以及船只如何支援与接应。

  • 经营港口,规划领地的长期发展。
  • 英雄按任务自主寻路、工作与战斗。
  • 选择航线、安排分兵与接应返航。
设计关系说明

你负责下达部署。

确定优先事项,安排人员、登陆点,以及队伍何时撤回。

此处为设计方向的交互说明,非游戏内界面。

来自开发工坊

看看正在开发的样子。

来自早期开发的预览。正式模型、动画与数值平衡仍在制作中。

关注接下来的进展

为下一次出发,留一个位置。

通过动态关注已确认的开发消息。公开测试、发行日期与官方商店链接,将在公布后加入这个页面。

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早期船舶配件开发预览。当前展示的是验证玩法的模型与临时数值,正式美术与平衡仍在开发。