让海岛逐渐成形。
规划港口、发展生产,为下一次远征安排人员与物资。
当前设计将注意力放在连接港口与远航的决定上:派谁出发、在哪里登陆、带什么回家、何时接应。英雄按任务自主行动,玩家负责船只与整体部署。
规划港口、发展生产,为下一次远征安排人员与物资。
部署英雄执行采集、建设、防守与探索任务,选择登陆地点并安排接应。
带着资源返港,加工或交易收获,再为下一段航程做准备。
本页介绍当前设计方向,具体功能与平衡可能随开发和测试继续调整。
海岛与远航始终相互联系。一次出发带来机会,也让你重新考虑谁留守、谁登陆,以及船只如何支援与接应。
确定优先事项,安排人员、登陆点,以及队伍何时撤回。
英雄按任务自主寻路、采集、建设、防守与战斗。
选择航线,指挥移动与停靠,安排运输、支援与返航接应。
此处为设计方向的交互说明,非游戏内界面。
来自早期开发的预览。正式模型、动画与数值平衡仍在制作中。